而因為疫情的原因,次世代主機產量縮減的同時,線上銷售也成為瞭大趨勢,而這也給瞭黃牛們可乘之機,他們利用先進的自動程序在線上商城來搶購PS5和Xbox Series主機。

而發售初期遭遇的困境,可能會影響索尼吸引玩傢和開發商使用新平臺的能力,進而損害其未來幾年的利潤。新主機發售應該引發消費者競相購買,而開發商利用新主機的性能推出新遊戲,雙方互相促進以達成一個良性循環,但索尼可能遭遇相反的局面。

投資研究機構Morningstar(晨星)的分析師Kazunori Ito認為:“PS5主機可能會錯過進入軟硬件良性循環的關鍵機會,該平臺的峰值可能會較低,總收益也不會像我們預期的那麼高。”

從目前各方公開的數據來看,黃牛對新主機的搶購囤積,已經對PS5的軟硬件銷售比造成瞭影響。對於新主機而言,這一比例應該在1左右,即每一位購買新主機的玩傢都會購入至少一款遊戲。這一數字非常重要,因為PS5主機是虧本出售的,而作為軟件的遊戲則可以帶來盈利。

但目前的情況是,PS5主機銷售一空,但遊戲銷量卻並未跟上,據Fami通近期公開的數據顯示,PS5主機在日本的發售並未促進軟件銷量的激增:

※黑色為發售前4周主機銷量,藍色為銷量前三位的遊戲銷量;左為PS5,右為Switch

從目前的情況來看,似乎每賣出三臺PS5主機,才會售出一款遊戲,這也是黃牛囤貨的有力證據。PS5在日本的首月銷量約為21.3萬,而前三名的遊戲銷量不足6.3萬(不包括數字版)。相比之下,Switch上市時日本市場前四周售出50萬臺,排名前三的遊戲的銷量大致相同。

Ace Research Institute的分析師Hideki Yasuda表示:“即便考慮上數字版軟件的銷量,PS5主機的實際(軟硬件)銷售比也沒有那麼高,這意味著目前的需求受到瞭二手商販的限制。”不過PS5兼容PS4遊戲,還預裝瞭《宇航員的娛樂室》,所以玩傢可能不會立即購買新遊戲。

索尼的目標是在3月底前售出760萬臺PS5主機,以超過上一代遊戲機的表現。但疫情已經造成瞭整個行業供應鏈的短缺,削弱瞭索尼、蘋果等公司提高產量的能力。包括聯發科技在內的主要供應商已經表示,芯片供應在2021年上半年將受到限制。熟悉PS5供應鏈的消息人士透露,包括電動汽車制造商在內的一些廠商的強勁需求,一直在損耗PS5所使用的一些零部件的產能。

知情人士表示,索尼最為擔心的點在於,PS5定制處理器的產量仍然不穩定,已經損害瞭它滿足需求的能力。目前索尼可能不得不更多地依靠空運向零售商運送遊戲機,這將進一步削減其利潤。在正常情況下,空運的成本至少是海運的10倍,現在這種情況下差距可能更大。

其中一位知情人士向彭博社透露,索尼最新的出貨量預測仍遠高於760萬,不過已經沒有早些時候那麼高瞭。

索尼方面拒絕置評黃牛和產量問題,一名發言人表示:“雖然我們沒有公佈生產相關的細節,但自PS5主機開始大規模生產以來,都沒有發生意外情況,我們沒有改變PS5的生產數量。”

彭博社在報道中還指出,日本一傢大型發行商被市場的早期反應嚇到,因此還就是否推遲PS5遊戲的發售舉行瞭內部討論。

現在零售商也在采取措施阻止黃牛黨,GameStop直到發貨前一小時才向員工通報各大商店的新主機發貨情況,以便真正的顧客能夠買到。日本的Nojima讓員工手工審核每一份訂單,以清除黃牛黨。然而據估算,黃牛們已經從PS5主機上賺瞭3500萬美元,在Xbox上賺瞭2400萬美元(相關報道)。

許多消費者指責索尼沒有采取更多措施增加供應,以減少黃牛利潤。遊戲產業顧問Serkan Toto表示:“PS5面臨的真正考驗是,即使供應充足,其硬件是否能繼續保持暢銷。你需要優秀的遊戲來說服玩傢轉向PS5,你需要更多第三方在PS5上發行遊戲,你還需要售出更多硬件。”

Source: m.cnbeta.com